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  • Any% #002 - David Jaumandreu y Paula Garrido sobre Ninja Gaiden: Ragebound
    ¡Hola! Os damos la bienvenida a Any%, el nuevo programa de entrevistas de AnaitGames. Yo soy Víctor Martínez, y en este podcast tendré conversaciones sobre videojuegos con las personas que los crean, los cuidan y los viven. En este episodio he tenido el gusto de charlar con Paula Garrido, pixel artist, y David Jaumandreu, diseñador, sobre el muy esperado Ninja Gaiden Ragebound, el nuevo juego de The Game Kitchen. Ninja Gaiden es una de esas sagas que no necesitan presentaciones, incluso para quienes no la han jugado nunca. El mismo título Ninja Gaiden, como Space Invaders o Super Mario Bros., suena a videojuego. Por eso fue una sorpresa y una especie de honor chovinista enterarse, hace no tanto, de que había un nuevo Ninja Gaiden en desarrollo aquí, en España, al mismo tiempo que en Japón la gente de Platinum Games trabaja en Ninja Gaiden 4. Ragebound podría ser algo así como un spin-off en 2D de una serie que hoy ya es más conocida como un hack and slash en 3D, pero también es un retorno a los años de NES, una especie de what if que fantasea con lo que habría pasado si Ninja Gaiden hubiera tenido continuidad en Super Nintendo o la primera PlayStation, un arcade neoclásico en la línea de los últimos juegos de Dotemu, que aquí hace las veces de publisher. Con estos ingredientes encima de la mesa, me junté con David y Paula para hablar sobre cómo ha sido enfrentarse a un desarrollo como este y colaborar con un equipo tan legendario como el Team Ninja, sobre cómo se equilibra la dificultad en una saga tan conocida por ser extraordinariamente exigente y sobre cómo el pixel art puede acabar convirtiéndose en una recompensa para el jugador, entre otras muchas cosas. Esperamos que disfrutéis la conversación; nos escuchamos la semana que viene. Any%, igual que el podcast Reload, Recarga Activa y todo lo que hacemos en AnaitGames, es posible gracias al apoyo de nuestra comunidad en Patreon. Tú también puedes ayudarnos: suscribete en www.patreon.com/anaitreload y consigue contenidos exclusivos, accesos anticipados y más.
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    55:00
  • Any% #001 - Carmen Pacheco y Manuel Bartual, sobre Místicas
    ¡Hola! Os damos la bienvenida a Any%, el nuevo programa de entrevistas de AnaitGames. Yo soy Víctor Martínez, y en este podcast tendré conversaciones sobre videojuegos con las personas que los crean, los cuidan y los viven. Este es el primer capítulo, así que es de recibo hacer las presentaciones pertinentes. En la escena del speedrunning existe el concepto del any%, que es la categoría en la que básicamente vale todo: el objetivo es pasarse el juego lo más rápido posible, sin importar qué haces o cuántos glitches explotas. En este podcast, la misión es conversar con gente que tenga cualquier porcentaje de relación con los videojuegos: da igual que los desarrolle, los estudie, los catalogue o los use de cualquier forma. A través de todas esas experiencias, queremos hacer una panorámica amplia de todo lo que es videojuego, independientemente del percent de videojuego que tenga. Para muestra, un botón. Este año, Carmen Pacheco y Manuel Bartual firmaron una ficción sonora, Místicas, sobre dos amigas que se cruzan con el misterio mientras juegan en streaming y comentan en su podcast un videojuego de la Edad de Oro del Software Español, titulado también Místicas. Este videojuego, ficticio pero en el que hay mucho de La abadía del crimen, esconde un secreto con raíces mucho más profundas de lo que parece al principio, y que van mucho más allá de los límites de su código. En el episodio de hoy, Carmen y Manuel nos cuentan de dónde surgió la idea de mezclar videojuegos y misticismo, cuál es su relación con los juegos y el mundo del streaming y sobre su manera de crear narraciones en las que la frontera entre la realidad y la ficción no siempre está muy clara. Si no habéis escuchado Místicas, os recomendamos hacerlo; no solo porque en este episodio se hace algún spoiler, sino porque es una serie muy divertida y que sabe atraparte desde el primer capítulo. Esperamos que disfrutéis la conversación; nos escuchamos la semana que viene. Any%, igual que el podcast Reload, Recarga Activa y todo lo que hacemos en AnaitGames, es posible gracias al apoyo de nuestra comunidad en Patreon. Tú también puedes ayudarnos: suscribete en www.patreon.com/anaitreload y consigue contenidos exclusivos, accesos anticipados y más.
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    1:03:40

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El nuevo programa de entrevistas de AnaitGames: conversaciones sobre videojuegos con las personas que los crean, los cuidan y los viven.
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