49 episodios
- Hablamos de Ken Thompson, uno de los pioneros más influyentes de la informática. Desde su infancia desmontando radios hasta la creación de Unix y su papel en el nacimiento del lenguaje C, veremos cómo su trabajo sentó las bases de sistemas modernos como Linux, macOS y Android. También repasamos su faceta creativa en proyectos como Belle, Plan 9, Inferno y hasta su participación en Go. Una historia fascinante sobre cómo la curiosidad y la genialidad de una persona transformaron el mundo tecnológico.
Guion y revisión: Manuel Rubio, Antonio Rubio
Edición: Antonio Rubio
Arte Gráfico: Azahara Montesino (Azariel Arte)
https://www.instagram.com/azariel_arte/?hl=es
Voces:
Pro es: Manuel Rubio,
Chip es: Antonio Rubio
Violeta es: Azahara Montesino
Hexa es: Ana María Rubio
Puedes conocer más sobre el origen de la programación a través del libro Historia de los Lenguajes de Programación:
https://altenwald.com/historia-de-los-lenguajes-de-programacion
Fuentes:
Ken Thompson – Wikipedia
Biografía detallada de Ken Thompson, su trabajo en Bell Labs y su contribución al desarrollo de Unix y el lenguaje B.
🔗 https://en.wikipedia.org/wiki/Ken_Thompson
Dennis Ritchie – Wikipedia
Información sobre Dennis Ritchie, co-creador de Unix y desarrollador del lenguaje C.
🔗 https://en.wikipedia.org/wiki/Dennis_Ritchie
Unix – Wikipedia
Historia y evolución del sistema operativo Unix, incluyendo su desarrollo en Bell Labs.
🔗 https://en.wikipedia.org/wiki/Unix
BCPL – Wikipedia
Descripción del lenguaje BCPL, sus características y su influencia en el desarrollo de B y C.
🔗 https://en.wikipedia.org/wiki/BCPL
The UNIX Time-Sharing System – Dennis M. Ritchie (1974)
Artículo original que describe el sistema Unix y su implementación.
🔗 https://dsf.berkeley.edu/cs262/unix.pdf
A Quarter Century of UNIX – Peter H. Salus
Libro que documenta la historia de Unix, incluyendo entrevistas con desarrolladores clave.
🔗 https://archive.org/details/aquartercenturyofunixpeterh.salus_201910
The Art of UNIX Programming – Eric S. Raymond
Análisis de la filosofía y cultura de programación de Unix.
🔗 https://en.wikipedia.org/wiki/The_Art_of_Unix_Programming
The C Programming Language – Wikipedia
Información sobre el libro "The C Programming Language" de Brian Kernighan y Dennis Ritchie.
🔗 https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language
Martin Richards – Wikipedia
Información sobre Martin Richards, creador de BCPL.
🔗 https://en.wikipedia.org/wiki/Martin_Richards_(computer_scientist) cl.cam.ac.uk+1
Dennis Ritchie – Simple English Wikipedia
Versión simplificada de la biografía de Dennis Ritchie.
🔗 https://simple.wikipedia.org/wiki/Dennis_Ritchie
Plan 9 from Bell Labs – Wikipedia
Información sobre Plan 9, sistema operativo desarrollado por Thompson y su equipo tras Unix.
🔗 https://en.wikipedia.org/wiki/Plan_9_from_Bell_Labs
Inferno (operating system) – Wikipedia
Sistema operativo orientado a redes y portabilidad, creado por Thompson y su equipo.
🔗 https://en.wikipedia.org/wiki/Inferno_(operating_system)
Go (programming language) – Wikipedia
Información sobre Go, lenguaje de programación moderno desarrollado por Ken Thompson, Rob Pike y Robert Griesemer.
🔗 https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(programming_language)
Documentación oficial de Go
Sitio oficial de documentación y recursos del lenguaje Go.
🔗 https://go.dev/doc/
Reflections on Trusting Trust – Ken Thompson (1984)
Artículo histórico sobre seguridad, compiladores y el famoso “Thompson hack”.
🔗 https://dl.acm.org/doi/10.1145/358198.358210
Reflections on Trusting Trust – Wikipedia
Versión resumida y accesible del artículo histórico de Ken Thompson.
🔗 https://en.wikipedia.org/wiki/Reflections_on_Trusting_Trust
Influence of Unix – Wikipedia
Historia de la influencia de Unix en sistemas modernos como Linux, macOS y Android.
🔗 https://en.wikipedia.org/wiki/Unix#Influence - Gleam surgió como un nuevo lenguaje sobre BEAM, la Máquina Virtual de Erlang, pero pronto ha ido evolucionando para ser una mezcla entre BEAM y JavaScript permitiendo la escritura de código, usando un mismo lenguaje para permitir ejecutarse en backend y frontend. Según StackOverflow se ha convertido en el segundo lenguaje más deseado de 2024, ¿no tienes ganas de probarlo?
#gleam #javascript #erlang #louispilfold #historia #programación #beam
LIBRO DE GLEAM DE ALTENWALD (Próximamente):
https://altenwald.com/book/gleam
PRUEBA GLEAM:
https://tour.gleam.run/
SI QUIERES APOYAR A LOUIS PILFOLD Y GLEAM:
https://github.com/sponsors/lpil
Fuentes:
Entrevista a Louis Pilfold: ¿Qué es Gleam?
https://altenwald.org/2022/05/06/entrevista-a-louis-pilfold-i-que-es-gleam/
Gleam: Frequently Asked Questions (FAQ)
https://gleam.run/frequently-asked-questions/#does-gleam-have-mutable-state
Keynote: Gleam’s Journey on the BEAM
https://www.youtube.com/watch?v=6I0IbJtUC3U
Noticias (en inglés) de Gleam
https://gleam.run/news/
Gleam packages
https://packages.gleam.run/
Wisp: A Practical Web Framework for Gleam
https://gleam-wisp.github.io/wisp/
Gleam Roadmap
https://gleam.run/roadmap/
Guion y revisión: Manuel Rubio, Antonio Rubio
Edición: Antonio Rubio
Arte Gráfico: Azahara Montesino (Azariel Arte)
https://www.instagram.com/azariel_arte/?hl=es
Voces:
Pro es: Manuel Rubio,
Chip es: Antonio Rubio
Violeta es: Azahara Montesino
Hexa es: Ana María Rubio
Puedes conocer más sobre el origen de la programación a través del libro Historia de los Lenguajes de Programación:
https://altenwald.com/historia-de-los-lenguajes-de-programacion - Gleam surgió como un nuevo lenguaje sobre BEAM, la Máquina Virtual de Erlang, pero pronto ha ido evolucionando para ser una mezcla entre BEAM y JavaScript permitiendo la escritura de código, usando un mismo lenguaje para permitir ejecutarse en backend y frontend. Según StackOverflow se ha convertido en el segundo lenguaje más deseado de 2024, ¿no tienes ganas de probarlo?#gleam #javascript #erlang #louispilfold #historia #programación #beamLIBRO DE GLEAM DE ALTENWALD (Próximamente):https://altenwald.com/book/gleamPRUEBA GLEAM:https://tour.gleam.run/SI QUIERES APOYAR A LOUIS PILFOLD Y GLEAM:https://github.com/sponsors/lpil Fuentes:Entrevista a Louis Pilfold: ¿Qué es Gleam?https://altenwald.org/2022/05/06/entrevista-a-louis-pilfold-i-que-es-gleam/ Gleam: Frequently Asked Questions (FAQ)https://gleam.run/frequently-asked-questions/#does-gleam-have-mutable-state Keynote: Gleam’s Journey on the BEAMhttps://www.youtube.com/watch?v=6I0IbJtUC3U Noticias (en inglés) de Gleamhttps://gleam.run/news/ Gleam packageshttps://packages.gleam.run/ Wisp: A Practical Web Framework for Gleamhttps://gleam-wisp.github.io/wisp/ Gleam Roadmaphttps://gleam.run/roadmap/ Guion y revisión: Manuel Rubio, Antonio RubioEdición: Antonio RubioArte Gráfico: Azahara Montesino (Azariel Arte)https://www.instagram.com/azariel_arte/?hl=esVoces: Pro es: Manuel Rubio, Chip es: Antonio Rubio Violeta es: Azahara Montesino Hexa es: Ana María RubioPuedes conocer más sobre el origen de la programación a través del libro Historia de los Lenguajes de Programación:https://altenwald.com/historia-de-los-lenguajes-de-programacion
- La empresa idSoftware fue fundada por John Romero y John Carmack, los dos John, con la idea de hacer los videojuegos más relevantes de PC jamás vistos. En este capítulo hablamos de los dos John, dos grandes programadores que tuvieron sus problemas en sus inicios pero consiguieron superar gracias a su gran tozudez y genio.#idsoftware #carmack #romero #dangerousdave #doomFuentes:Maestros del Doomhttps://espop.es/catalogo/es-pop-ensayo/maestros-del-doom/ Redes sociales:Instagram: https://www.instagram.com/programandootrahistoria/X: https://x.com/ProgramandoOHGuion y revisión: Manuel Rubio, Antonio RubioEdición: Antonio RubioArte Gráfico: Azahara Montesino (Azariel Arte)https://www.instagram.com/azariel_arte/?hl=esVoces: Pro es: Manuel Rubio, Chip es: Antonio Rubio Violeta es: Azahara MontesinoPuedes conocer más sobre el origen de la programación a través del libro Historia de los Lenguajes de Programación:https://altenwald.com/historia-de-los-lenguajes-de-programacion
- Mathematica es un entorno y un sistema que nos permite introducir una gran variedad de ecuaciones y expresiones matemáticas para obtener resultados en forma de reducción de ecuaciones, matrices, gráficas o simplemente un número. En este capítulo veremos cómo surge la idea de crear este programa y sobre su creador, un auténtico genio (reconocido por la Fundación MacArthur).
#wolfram #mathematica #smp #macarthur
Fuentes:
The Background and Vision of Mathematica: https://writings.stephenwolfram.com/2011/10/the-background-and-vision-of-mathematica/
There was a time before Mathematica: https://writings.stephenwolfram.com/2013/06/there-was-a-time-before-mathematica/
The Mathematica Story: A Scrapbook https://www.wolfram.com/mathematica/scrapbook/
Physics Whiz Goes Into Biz https://www.wolfram.com/mathematica/scrapbook/1988/02/12/1988_storygetsout-2/
MacArthur Foundation Fellows https://www.macfound.org/programs/awards/fellows/search
Macsyma https://en.wikipedia.org/wiki/Macsyma
Wolfram Science https://www.wolframscience.com/
Redes sociales:
Instagram: https://www.instagram.com/programandootrahistoria/
X: https://x.com/ProgramandoOH
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