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Level Up! - Podcast de videojuegos

Level Up!
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Último episodio

223 episodios

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    Gears of War: E-Day, el triple A de 2026 que nos cerró la boca

    02/10/2026 | 1 h 57 min
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    ¿Tenía sentido volver al Día de la Emergencia veinte años después? ¿Qué se le puede pedir hoy a una saga que nació como fantasía de soldados que no dudan? Alfonso se ha fundido la campaña —Marc mira desde la barrera, que no tiene la consola— y viene con una opinión muy clara, con Walter Benjamin y Salvar al soldado Ryan de por medio. Una pista: Marcus Fenix, por fin, salta. Parece un chiste. No lo es.
    Antes, un vistazo al octubre que se nos viene, con un Control Resonant que le ha dado a Alfonso una paliza de las que hacen apagar la consola, y al final, los lanzamientos del mes con la calculadora en la mano.
    Tiempo Extra (mecenas): Marc juega una pachanga de fútbol con los compañeros del trabajo y sale de ella a lo Haaland, pero en cojo y en sandalias. A partir de ahí, batallitas del cole y la uni de los noventa: entrenadores que te dicen a los ocho años que no vales, un ajuste de cuentas a la carrera muchos años después, sesiones matinales de cine para ver Flubber a las 11 de la mañana y profesores que, digamos, no hacían precisamente afición. Y para recomponernos, lecturas: Marc con Al este del Edén de Steinbeck y Alfonso con una edición anotada de Frankenstein que es un ensayo en sí misma.
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    Lost Planet: hielo, mechas y el precio de sobrevivir | Órbita Respawn

    30/09/2026 | 58 min
    En EDN III, el frío te mata y los bichos que intentan devorarte contienen la energía que necesitas para seguir vivo. Bienvenidos a Lost Planet.
    En esta órbita volvemos a la trilogía de Capcom para recorrer sus tres formas de enfrentarse a un planeta hostil: la supervivencia entre nieve y mechas del primer juego, las grandes batallas cooperativas del segundo y la historia de un trabajador que solo quiere cumplir su contrato y regresar con su familia en Lost Planet 3.
    Y aquí hay opiniones para todos los gustos. Marc recuerda con cariño el cooperativo del segundo; al otro lado de la mesa se reivindica la tercera entrega, con sus instalaciones abandonadas, su maquinaria industrial y ese regusto de ciencia ficción de serie B. Hablamos del gancho, los Akrid, la energía térmica y las decisiones que fueron cambiando la identidad de la saga.
    También relacionamos sus mundos con Alien, Starship Troopers, The Thing, Outland y Moon. A partir de esas conexiones, nos preguntamos qué ocurre cuando la vida de otro planeta se convierte en combustible, las corporaciones administran la supervivencia y los invasores llevan el uniforme de los protagonistas.
    Una charla sobre monstruos gigantes, futuros desgastados y una franquicia que nos gustaría ver regresar. Aunque primero tendremos que ponernos de acuerdo sobre qué Lost Planet queremos recuperar.
    ⚠️ Comentamos detalles de la trama de los tres juegos.
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    A FONDO — ¿Quién puso al hombre de la nevera? Control y el terror de la burocracia

    28/09/2026 | 45 min
    Hay un hombre sentado en una celda de cristal cuyo único trabajo es mirar una nevera. No puede irse. No puede parpadear. Es una misión secundaria de Control, el juego de Remedy de 2019, fácil de pasar por alto. Sin embargo, creo que en esa escena está el juego entero. Y deja una pregunta que se vuelve más incómoda cuanto más la piensas: ¿quién puso a ese hombre ahí?
    Este A FONDO vuelve a la Casa Inmemorial para leer Control como un juego sobre la ausencia. Faltan las personas en una oficina intacta, faltan las explicaciones que el juego se niega a darte y falta algo más, algo que tardé mucho en ver. Para buscarlo tiro de Mark Fisher, de Kafka, de David Graeber y de la Fundación SCP. También de un edificio muy real de Manhattan que parece sacado del propio juego.
    Es un episodio pensado tanto para quien lo jugó y quiere mirarlo con otros ojos como para quien no lo ha jugado y quiere entender por qué seguimos hablando de él. Hay destripes, pero avisados. Y al final, recomendaciones para seguir tirando del hilo, dentro y fuera de los videojuegos.
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  • Level Up! - Podcast de videojuegos

    Silent Hill: Townfall: un Silent Hill en mayúsculas (y en primera persona)

    25/09/2026 | 1 h 56 min
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    Semana de estrenos en casa: ahora tenéis dos episodios a la semana, porque Órbita Respawn ha vuelto los jueves. Y vuelve también Rulo, que se define a sí mismo como un Rulo de Schrödinger: está y no está a la vez. Antes de entrar en harina, un debatito sobre si los spoilers están sobrevalorados, lo cual, visto lo que viene después, tiene su gracia.
    Porque el plato fuerte es Silent Hill: Townfall, uno de esos juegos de los que conviene saber lo justo. Lo nuevo de Screen Burn bajo el paraguas de Konami apuntaba a experimento modesto y contenido, y ha resultado ser otra cosa, bastante más grande. Marc se lo ha terminado, ALfonso se ha quedado a medias (hay un enemigo que tiene toda la culpa) y Rulo aún no lo ha tocado, así que tenéis tres miradas muy distintas. Hablamos de por qué la primera persona tiene sentido más allá del susto, de St. Amelia, una ciudad costera que parece fácil de dominar hasta que deja de serlo, y de unos puzzles que Marc bautiza como el Dark Souls de los puzzles. Todo sin destripar, que aquí cada detalle cuenta.
    Y cerramos con Rulo adelantando lo próximo de Órbita Respawn, Lost Planet, y con la eterna pregunta de qué viejas glorias debería recuperar Capcom. Gracias, como siempre, a nuestro jefe maestro Matía.
    En el Tiempo Extra (mecenas), Rulo nos recomienda una película de dinosaurios de lo más improbable, Marc defiende el nuevo Resident Evil de cine contra viento y fandom, y acabamos ordenando los Silent Hill numerados, con un Townfall muy bien colocado. Hazte mecenas en podcastlevelup.es y llévatelo 🔥
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    Dune: Awakening y el peligro de los mesías | Órbita Respawn

    23/09/2026 | 1 h 21 min
    Arrakis tiene algo bastante más peligroso que sus gusanos: gente convencida de saber qué le conviene a toda la humanidad.
    En esta órbita entramos en Dune a través de Awakening, la propuesta de Funcom que plantea un mundo en el que Paul Atreides nunca nació. Esa decisión nos sirve para recorrer el universo de Frank Herbert y hablar de lo que se disputa bajo la arena: recursos, poder político, control genético y la capacidad de convertir una profecía en una herramienta de gobierno.
    Nos detenemos en las Bene Gesserit, la importancia de la especia, la prohibición de las máquinas pensantes y los peligros de conocer el futuro. También seguimos el rastro de Paul, Alia y Leto II para discutir qué ocurre cuando la promesa de un salvador acaba imponiéndole un destino a todo el mundo.
    Hay espacio para la supervivencia y los combates de Dune: Awakening, para recordar The Longest Journey y The Secret World, y para comparar las formas de llevar Dune al cine: David Lynch, el proyecto de Alejandro Jodorowsky y las películas de Denis Villeneuve. Porque una cosa es escribir lo que piensa un personaje y otra conseguir que funcione en pantalla.
    Por el camino aparecen Matrix, Star Wars, Fundación y hasta un disfraz de gusano de arena en Chuck. Veníamos a hablar de un videojuego y acabamos metidos en varios milenios de política galáctica.
    ⚠️ Spoilers importantes de las novelas, incluidos Hijos de Dune y Dios emperador de Dune, y de sus adaptaciones.
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