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FLASH DIARIO de El Siglo 21 es Hoy

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  • Starliner solo carga
    NASA confirma que la próxima misión de Starliner no tendrá astronautas y será una prueba con carga hacia la Estación Espacial Internacional   Por Félix Riaño @LocutorCo  Si este pódcast te acompaña cada día y quieres que sigamos creciendo, puedes apoyar el proyecto en el Club de Supporters.Boeing y NASA tomaron una decisión fuerte y necesaria: la cápsula Starliner, que forma parte del programa espacial comercial de Estados Unidos, ya no llevará astronautas en su próxima misión. En caso de que no conozcas estos nombres, Boeing es una empresa aeronáutica que fabrica aviones y naves espaciales, y NASA es la agencia espacial de Estados Unidos. Starliner es la cápsula que Boeing construyó para transportar personas hacia la Estación Espacial Internacional. Después de los fallos en su vuelo tripulado, Boeing y NASA acordaron que lo más sensato es enviar la próxima misión sin humanos, solo con carga, para asegurarse de que todo está funcionando bien. Ahora la pregunta incómoda es: ¿cuántas oportunidades quedan antes de que el reloj del 2030 marque el final de la Estación Espacial?  La historia de Starliner es la historia de un proyecto que nació en 2014 cuando NASA contrató a Boeing y a SpaceX para crear naves capaces de llevar astronautas hacia la Estación Espacial Internacional. NASA pagó 4.2 mil millones de dólares para que Boeing construyera Starliner y lo dejara listo para misiones tripuladas. En teoría, la cápsula debía alternarse con el Crew Dragon de SpaceX, para que Estados Unidos tuviera siempre dos opciones de transporte hacia la órbita baja.  Pero el vuelo tripulado de Starliner en 2024 dejó muchas dudas. Los dos astronautas de NASA, Butch Wilmore y Suni Williams, lograron llegar a la Estación Espacial, pero no pudieron regresar en la cápsula. Fue necesario pedir asiento de regreso en una nave de SpaceX. Esa situación hizo que el proyecto recibiera una revisión completa y un ajuste profundo. Ahora todo está concentrado en un vuelo sin personas que permita evaluar cada pieza.  Los defectos más complejos de Starliner están en su sistema de propulsión, en los “doghouses”, que son zonas donde van alojados los propulsores que controlan la orientación y velocidad de la nave. Durante la aproximación a la Estación Espacial, varios de esos propulsores fallaron. Algunos se apagaron antes de tiempo; otros no respondieron con la fuerza esperada. Como la cápsula debe funcionar de forma autónoma y segura, NASA decidió no arriesgar vidas humanas hasta que esas fallas estén completamente controladas.  A esto se suma el tiempo limitado que le queda a la Estación Espacial. Está previsto que deje de funcionar en 2030. Eso deja cada vez menos oportunidades para que Starliner pueda completar su ciclo de misiones. Originalmente iban a ser seis vuelos tripulados. Ahora serán solo cuatro, y el primero de ellos ya no será para personas. Este recorte también ajusta el valor del contrato, que baja casi 768 millones de dólares, según datos revisados por Reuters.  El plan actualizado es claro: Starliner tendrá un vuelo sin astronautas en abril de 2026. Esta misión llevará carga esencial para la Estación Espacial y permitirá verificar si las mejoras realizadas funcionan en condiciones reales del espacio. Si todo sale bien, las otras tres misiones servirán para rotar tripulaciones entre la Tierra y la Estación Espacial.  Este calendario deja a Starliner con apenas tres oportunidades para probar que su sistema está preparado antes del final del ciclo de vida de la Estación Espacial. Mientras tanto, SpaceX continúa operando con regularidad. Ya realizó doce misiones para NASA, con un vehículo que ha demostrado ser consistente y seguro.  El vuelo carguero será clave porque mostrará si los cambios hechos por Boeing y NASA pueden sostenerse en condiciones extremas. Y también mostrará si Estados Unidos podrá mantener dos vehículos activos para garantizar independencia tecnológica y evitar depender de naves rusas en caso de que ocurra algún imprevisto con Crew Dragon.  Starliner nació para complementar a Crew Dragon, no para competir. NASA siempre quiso tener dos proveedores para evitar depender de un único vehículo, un aprendizaje que viene desde los días en que los astronautas debían viajar en cápsulas rusas Soyuz. Los contratos de 2014 buscaban evitar ese escenario.  Mientras Starliner sigue en reparación profunda, SpaceX aprovecha la ventaja operacional. Lleva desde 2020 lanzando misiones tripuladas sin interrupciones. Eso le ha permitido a NASA cubrir sus necesidades sin quedar desprotegida.  El recorte de misiones también se debe al final de la Estación Espacial. La órbita baja no va a quedarse sin presencia humana, pero después de 2030 la Estación será reemplazada por estaciones comerciales. Boeing quiere que Starliner participe en ese futuro, pero todo depende de su rendimiento en las próximas pruebas. Si la misión carguera demuestra estabilidad y precisión, Starliner puede encontrar un espacio en esa nueva etapa.  BibliografíaABC NewsSpaceNewsBloombergArs TechnicaSeeking AlphaReutersSeattle PIABC NewsSpaceNewsBloombergArs TechnicaSeeking AlphaReutersSeattle PI📲 ¿Quieres ver más contenidos de ciencia y tecnología todos los días?Sígueme en Instagram: @ElSiglo21eshoy 
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    10:26
  • ⚡ Steam Machine y su precio ⚡
    La Steam Machine no tendrá subsidio. Puede costar 700 a 900 dólares. Es un PC para tu televisor, pequeño y silenciosoValve confirma Steam Machine sin subsidio y anticipa precio alto comparado con consolas actuales del mercado  Por Félix Riaño @LocutorCo  Valve es una empresa estadounidense conocida por crear Steam, una plataforma digital donde millones de personas compran y juegan videojuegos en computadores. Steam funciona como una tienda y también como una biblioteca personal: guardas tus juegos, los instalas donde quieras y se actualizan solos. Ahora, Valve prepara la Steam Machine, un pequeño computador para el televisor que funciona con su sistema SteamOS y que promete una experiencia directa desde el sofá.  Todo sonaba a rival directo de consolas como PlayStation o Xbox, pero ahora sabemos que el precio va a ser más alto de lo que muchos esperaban. Y aquí nace la pregunta que nos va a acompañar todo el episodio: ¿hasta qué punto un dispositivo tan caro termina compitiendo con las series y películas que hoy vemos para pasar el tiempo?  Si quieres apoyar este proyecto independiente y recibir beneficios especiales, puedes hacerlo aquí:https://www.spreaker.com/podcast/flash-diario-de-el-siglo-21-es-hoy--5835407/support  Valve mostró la Steam Machine como un cubo compacto de unos 15 centímetros de alto, ancho y fondo. Es del tamaño de una pequeña caja de regalo, pero dentro lleva un procesador AMD Zen 4 de seis núcleos y doce hilos capaz de llegar a 4,8 GHz, además de una tarjeta gráfica AMD RDNA 3 con 28 unidades de cómputo. Todo está optimizado para funcionar con poco ruido y para integrarse con un televisor con apenas pulsar un botón en el control.  SteamOS, el sistema operativo basado en Linux creado por Valve, se enfoca en una experiencia de sofá: encender, elegir juego y jugar. Nada más. La idea es que este PC compacto tenga funciones que un computador armado en casa no ofrece fácilmente, como encendido desde el control, Bluetooth preparado para cuatro mandos y una salida DisplayPort que permite llegar a 4K a 240 Hz. Viene con ranura microSD para mover juegos entre Steam Machine, Steam Deck y Steam Frame como si fueran tarjetas intercambiables.Aquí viene el giro: el precio puede estar entre 700 y 900 dólares, según medios especializados. Es un valor alto para algo que se ve como una consola, aunque sea un PC compacto. La razón es clara: Valve no planea vender este equipo con pérdidas. Las consolas suelen tener precio bajo porque recuperan dinero con las ventas de juegos y suscripciones, pero en PC eso no funciona igual, porque los jugadores tienen libertad de comprar donde prefieran.Los ingenieros explicaron que la Steam Machine va a costar lo mismo que un PC armado con rendimiento parecido. Esto coloca el dispositivo en una zona extraña: más costoso que una consola, pero menos personalizable que un PC grande. Además, el mercado de memorias RAM y almacenamiento está subiendo, lo cual afecta el precio final. Este detalle preocupa a quienes deseaban un equipo que reemplazara su consola sin invertir tanto dinero.Un exejecutivo de Xbox sugirió públicamente que Valve debería dejar que terceros fabriquen sus propias Steam Machines con SteamOS en diferentes configuraciones para ofrecer opciones más baratas. Valve aclaró que eso ya es posible y equipos como el Lenovo Legion Go S lo demuestran. Aun así, pocos fabricantes toman ese camino porque implica invertir en diseño, soporte y actualizaciones constantes.Valve defiende que el valor de la Steam Machine está en la experiencia: silencio, tamaño pequeño, encendido desde el control, compatibilidad con miles de juegos de Steam y la posibilidad de mover tarjetas microSD con juegos entre varios dispositivos. Todo eso apunta a una consola-PC pensada para personas que quieren comodidad sin lidiar con cables ni torres grandes. El detalle es que la comodidad tiene un costo alto, y ahí está el debate.El equipo llega con dos opciones de almacenamiento: 512 GB o 2 TB en formato NVMe, ambas compatibles con microSD de alta velocidad. Usa Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3 y un conjunto de antenas diseñadas para conexiones estables con varios controles. Cuenta con DisplayPort 1.4 y HDMI 2.0, suficientes para 4K fluido. Todo en un cuerpo de 2,6 kg, más liviano que muchas consolas actuales.Valve apuesta por una Steam Machine sin subsidio y con precio de PC compacto. Es pequeña, silenciosa y pensada para jugar desde el sofá con comodidad. El costo puede sorprender, pero también puede abrir un espacio nuevo entre consola y PC. ¿Tú pagarías 800 dólares?Sigue el pódcast en Flash Diario para más historias cada día.  BibliografíaWccftechTom’s HardwarePC GamerIGNWiredEngadget📲 ¿Quieres ver más contenidos de ciencia y tecnología todos los días?Sígueme en Instagram: @ElSiglo21eshoy 
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    8:41
  • Nano Banana Pro
    Google lanza Nano Banana Pro con texto claro, control avanzado y mejor razonamiento visual para creadores  Por Félix Riaño @LocutorCo  Si quieres apoyar este pódcast y escucharlo sin comerciales en la app de Spreaker, puedes unirte al Club de Supporters por solo 2 dólares al mes. Gracias por apoyar el Flash Diario y ayudar a que siga creciendo.  Nano Banana Pro mejora la creación visual con texto legible, razonamiento avanzado y controles de edición precisos.Google presentó Nano Banana Pro, una actualización que hace más natural la creación de imágenes dentro de Gemini. El texto dentro de las fotos ya no parece escrito al revés, las referencias se mezclan con más orden y las instrucciones largas se entienden sin enredos. Es una mejora que se siente cuando la herramienta responde por fin como querías desde el principio.Y eso deja una duda muy realista: si ya crea imágenes con tanto detalle, ¿cuánto falta para que también arme una serie completa… y la historia tenga más sentido que la última temporada de nuestra serie favorita?Invitación al apoyo del pódcast  Nano Banana Pro evoluciona lo que ya hacía el modelo anterior, pero ahora se apoya en Gemini 3 Pro para interpretar mejor las instrucciones. El cambio más visible está en el texto dentro de las imágenes. Ya no hay letras deformes ni frases incompletas. Las palabras aparecen bien formadas, incluso en varios idiomas, lo que permite crear etiquetas, diagramas y diseños con más claridad.El modelo también permite usar hasta 14 imágenes de referencia y conserva la identidad de hasta cinco personas dentro de una misma composición. No distorsiona rasgos ni cambia rostros cuando se mezclan varias fuentes. Esto ayuda en diseño, publicidad, educación y creación de personajes. La herramienta entiende mejor la idea general y arma una imagen final con más orden y coherencia.  Esta mejora trae un reto que no podemos ignorar: ya no es tan fácil detectar imágenes creadas con IA. Las fallas tipográficas eran una pista rápida para saber si una foto era falsa. Esa pista desapareció. Esto complica la verificación de contenido en redes sociales, donde las imágenes se comparten sin contexto.Google usa SynthID, un marcador invisible que permite identificar si una imagen viene de sus modelos. Pero algunos estudios demostraron que estas marcas se pueden borrar con herramientas avanzadas. Además, muchas plataformas todavía no muestran alertas automáticas sobre imágenes generadas con IA. Eso significa que la verificación queda en manos de cada usuario, lo que abre una brecha entre lo que vemos y lo que podemos confirmar.  Nano Banana Pro ofrece controles que antes solo se encontraban en estudios profesionales. Puedes ajustar iluminación, ángulos de cámara, profundidad de campo, colores y transformaciones completas en escenas, como cambiar de día a noche. También genera contenido en 2K y 4K para pantallas grandes o impresos.El modelo está disponible en la app de Gemini, en la API para desarrolladores, en Google Ads, en Workspace, en NotebookLM y dentro de Adobe Firefly y Photoshop. En estas herramientas permite crear piezas visuales complejas, ajustar detalles con precisión y trabajar con varias referencias sin perder coherencia. Con este lanzamiento, Google acerca funciones avanzadas a más personas.  Nano Banana Pro convierte instrucciones simples en diagramas e infografías basadas en datos reales. Gracias a su conexión con Google Search, puede representar recetas, estados del tiempo o información educativa sin pasos intermedios. Esto puede ser útil para estudiantes, profesores, periodistas o equipos creativos.En precios, la orientación profesional es clara. Una imagen 2K cuesta $0,139 dólares y una imagen 4K cuesta $0,24 dólares. En la app de Gemini, las cuentas gratuitas tienen un número limitado de generaciones antes de volver al modelo anterior.Las imágenes generadas llevan SynthID y, en planes básicos, un distintivo visible llamado “Gemini sparkle”. En el plan Ultra, esta marca visible no aparece. Google planea llevar la verificación también a audio y video con esta misma tecnología.Segmento adicional: agradecimiento para oyentesGracias por estar aquí cada día. Este espacio existe para que entendamos juntos la tecnología sin ruido y con buena energía. A quienes escuchan desde hace tiempo, gracias por su compañía constante. Y a quienes llegan por primera vez, bienvenidos. Este pódcast es para ustedes.  Nano Banana Pro ya aparece en varios servicios de Google. En Workspace funciona dentro de Slides y Vids para crear presentaciones visuales completas. En Google Ads permite generar piezas adaptadas a campañas. En Google Antigravity ayuda a diseñar prototipos e interfaces desde bocetos.Adobe integró el modelo dentro de Firefly y Photoshop. En Photoshop impulsa Generative Fill con ajustes de iluminación, perspectiva y textura. En Firefly combina referencias y genera composiciones complejas para proyectos editoriales o publicitarios. Esto acelera la creación visual y sube el nivel de detalle disponible para cualquier persona. Medios, empresas y creadores independientes verán una transformación en sus flujos de trabajo.  )Nano Banana Pro mejora la creación visual con texto claro, ediciones detalladas y composiciones más estables. Ofrece nuevas opciones creativas y abre preguntas sobre cómo verificamos lo que vemos en pantalla.Puedes seguir el pódcast en Flash Diario en Spotify.  Nano Banana Pro crea texto claro, mezcla referencias y trabaja en 4K. Facilita diseños avanzados y complica distinguir imágenes reales.Bibliografía The VergeInteresting EngineeringAdobe BlogCNETThe RegisterZDNetTechRadarTechCrunchGoogle Blog – TipsGoogle Blog – DeepMindGoogle Blog – Español📲 ¿Quieres ver más contenidos de ciencia y tecnología todos los días?Sígueme en Instagram: @ElSiglo21eshoy 
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    13:55
  • Amazon trae recaps inteligentes
    Amazon lanza sus nuevos Video Recaps con inteligencia artificial para resumir temporadas completas en minutos   Por Félix Riaño @LocutorCo  Apoya el Flash Diario y escúchalo sin comercialesPrime Video activa Video Recaps, un sistema que usa inteligencia artificial para crear resúmenes visuales de temporadas completas con narración, música y diálogos sincronizados. Llega en fase beta para varias series populares. Los Video Recaps llegan como una evolución natural de los resúmenes de texto que Prime Video ya ofrecía. La idea es facilitarle la vida a quienes vuelven a una serie después de meses o años y ya no recuerdan dónde iban las historias. La inteligencia artificial analiza todos los arcos de personajes, los puntos clave de la temporada y selecciona escenas que muestran los momentos que más ayudan a entender qué viene después. La IA también organiza la secuencia de esos fragmentos para que la narración suene coherente al oído, como si fuera un tráiler de la propia serie. El objetivo es que cualquier persona pueda ponerse al día en menos de tres minutos.Estos Video Recaps están disponibles primero en Estados Unidos y en unos cuantos títulos: Fallout, Tom Clancy’s Jack Ryan, Upload, Bosch y The Rig. Para encontrarlos, solo hay que entrar a la página de la serie, avanzar a la siguiente temporada y tocar el botón “Recap”. Allí aparecen las opciones de resumen: texto o video. Esta apuesta es también una vitrina de lo que Amazon está haciendo con Bedrock, su modelo de inteligencia artificial. Es una mezcla de análisis de guion, extracción de escenas, sincronización de audio y producción automática. Todo esto lo hace el sistema antes de que tú lo pidas, así que el video ya está listo. La llegada de estos resúmenes automáticos abre una discusión que ya se está repitiendo en la industria del entretenimiento: ¿hasta dónde vamos a dejar que la inteligencia artificial tome tareas que antes hacían equipos humanos? Los recaps tradicionales, esos que salen al inicio de las temporadas, son un trabajo editorial. Requieren que alguien mire toda la temporada, decida qué es esencial, qué es prescindible y cómo contarlo sin arruinar sorpresas. La IA de Amazon intenta replicar este proceso, pero no siempre tiene el criterio narrativo de una persona. Hay quienes sienten que estos videos pueden ser útiles y, al mismo tiempo, pueden desplazar trabajos creativos. El debate está ahí. Prime Video no está sola en este movimiento. YouTube TV ganó un Emmy técnico gracias a “Key Plays”, que resume partidos en directo para ponerse al día cuando llegas tarde a un juego. Netflix está usando IA para escenas complejas, rejuvenecimiento digital y previsualización de sets. La industria está adoptando estas herramientas para reducir tiempos y costos. Amazon, de hecho, está impulsando esta tecnología en muchos frentes: desde recomendaciones hasta resúmenes de eventos deportivos. El lanzamiento de Video Recaps coincide con una inversión de USD 15 000 000 000 en bonos para reforzar su infraestructura de IA. 📚 Bibliografía VarietyDeadlineAbout AmazonThe Hollywood ReporterTechRadarCNETTechCrunch📲 ¿Quieres ver más contenidos de ciencia y tecnología todos los días?Sígueme en Instagram: @ElSiglo21eshoy 
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    8:51
  • Las mejores Apps de Google Play en 2025
    Google Play anuncia las mejores apps y juegos de 2025 con Focus Friend y Pokémon TCG Pocket liderando.  Por Félix Riaño @LocutorCoApoya el Flash Diario y escúchalo sin comercialesGoogle Play presentó los ganadores del 2025, una selección esperada cada año por desarrolladores y usuarios de Android. La sorpresa llegó cuando Focus Friend, la app de Hank Green para mejorar la concentración, consiguió el premio principal por encima de proyectos basados en inteligencia artificial. En juegos, Pokémon TCG Pocket se llevó el título mayor gracias a su adaptación fiel del clásico juego de cartas. Google también destacó apps y juegos que funcionan igual en varios dispositivos. ¿Qué nos dice esta lista sobre la forma en que usamos la tecnología hoy?La lista de Google Play refleja los cambios del año en el mundo de las aplicaciones. El premio a Focus Friend muestra que muchas personas quieren herramientas sencillas para organizarse sin sentirse abrumadas. Este proyecto combina un temporizador con un pequeño personaje que te anima a seguir concentrado. Su estilo tierno, parecido a un juguete virtual, le dio un encanto especial y lo hizo destacar entre tantas opciones de productividad.Pokémon TCG Pocket obtuvo el premio al mejor juego gracias a una adaptación que captura la emoción de abrir sobres, coleccionar cartas y jugar partidas rápidas. Google también premió experiencias pensadas para pantallas diferentes. Luminar se llevó el premio como mejor app en varios dispositivos por facilitar la edición fotográfica con modelos de inteligencia artificial. Y Disney Speedstorm ganó como juego multiplataforma con carreras rápidas y controles ajustados a móviles, tabletas y computadores.El mundo de las aplicaciones cambia muy rápido. Las tiendas están llenas de herramientas que prometen ayudarte a estudiar, trabajar o crear contenido. Esto pone mucha presión en desarrolladores independientes que deben competir con equipos más grandes. Destacar en medio de tantas opciones es difícil, y por eso la lista anual de Google Play se convierte en un punto de referencia para quienes buscan reconocimiento y estabilidad en un mercado saturado.En los juegos ocurre algo parecido. Cada año aparecen títulos nuevos que intentan atraer la atención con gráficos llamativos o mecánicas novedosas. Pero muchos desaparecen a los pocos meses. Las categorías adicionales, como juegos en varios dispositivos, muestran la necesidad de ofrecer experiencias que se adapten a pantallas diferentes. Esto implica más trabajo técnico y obliga a los estudios a pensar en compatibilidad, rendimiento y continuidad de la experiencia.El mensaje más fuerte no está en los premios, sino en el contraste. Focus Friend ganó en un año dominado por asistentes, editores inteligentes y herramientas para producir contenido. Este resultado muestra que muchas personas buscan tranquilidad digital. El encanto del pequeño personaje que te acompaña es un recordatorio de que una app puede ser útil sin necesidad de tener cientos de funciones. La tienda premió una experiencia cálida que ayuda a reducir distracciones en un mundo saturado de notificaciones.En contraste, Pokémon TCG Pocket representa la emoción del entretenimiento clásico llevado al teléfono. Combina nostalgia, competencia y coleccionismo. La adaptación digital funciona bien porque respeta el espíritu del juego original y aprovecha efectos visuales modernos. Al mismo tiempo, los premios multiplataforma reflejan el camino que sigue la industria: experiencias que funcionan igual sin importar el dispositivo. Google intenta mostrar que hay espacio para herramientas simples y para propuestas avanzadas que conectan pantallas.En la lista completa aparecen categorías variadas que muestran la diversidad del ecosistema Android. Entre las apps destacadas están Edits, creada por Instagram para jugar con fotos; Wiser, que resume audiolibros en quince minutos; y ABCmouse 2, diseñada para enseñar a niños pequeños. También figuran aplicaciones para relojes, carros y gafas de realidad mixta, como Calm y Goodnotes, que ya funcionan bien en pantallas más grandes.En juegos, además de los ganadores principales, Google mencionó títulos independientes como Chants of Sennaar y éxitos continuos como Wuthering Waves. La lista incluye también juegos ideales para sesiones cortas, como Candy Crush Solitaire, y propuestas diseñadas para Google Play en PC. Google publicó versiones locales de estas selecciones para países como Japón, Corea, India e Indonesia, y se espera que más regiones reciban sus propias listas en los próximos meses.Google Play eligió a Focus Friend como la mejor app del año y a Pokémon TCG Pocket como el mejor juego. La lista mezcla bienestar digital, nostalgia y tecnología avanzada en varios dispositivos. Piensa cuáles apps te acompañaron este año y si necesitas más equilibrio entre concentración y diversión.📲 ¿Quieres ver más contenidos de ciencia y tecnología todos los días?Sígueme en Instagram: @ElSiglo21eshoy 
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Noticias de ciencia y tecnología en Flash Diario, de El Siglo 21 es Hoy.Este es el pódcast informativo que te mantiene al día con las noticias más relevantes del mundo tecnológico y científico. ¡En 5 minutos!Noticias de tecnología, noticias de ciencia, noticias de entretenimiento digital. Y también noticias de economía digital. Es un producto informativo de ElSiglo21esHoy.comCada episodio de Flash Diario te ofrece una dosis diaria de noticias de actualidad en formato breve y conciso, presentando las noticias más importantes en diferentes ámbitos como la tecnología, la ciencia, la cultura y la sociedad. Con Flash Diario no tienes que preocuparte por perderte ninguna novedad o avance importante en tu día a día.En 5 minutos (promedio) te ofrecemos la información más relevante de manera clara y precisa, para que puedas estar al tanto de lo que sucede en el mundo sin perder tiempo ni detalles.Flash Diario es el compañero perfecto para las personas que quieren estar al tanto de las últimas noticias pero no tienen tiempo para seguir programas más largos y detallados.Con Flash Diario estarás siempre actualizado, informado y preparado para cualquier conversación o situación que se presente. ¡Suscríbete ahora y no te pierdas ni un solo flash informativo!Suscríbete gratis en:➜ YouTube: https://bit.ly/FlashDiario ➜ Spotify: https://spoti.fi/3MRBhwH ➜ Apple Podcasts: https://apple.co/3BR7AWeConviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/flash-diario-de-el-siglo-21-es-hoy--5835407/support.
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