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    Weltherrschaft: Noch mehr Géraldine

    28/09/2026 | 1 h 23 min
    Jubel in den Straßen: Nach fast einem Jahr bei uns ist Géraldine nicht nur nicht weggelaufen, sie hat sogar den Upgrade-Button geklickt und hat ihre bisherige 75%-Stelle auf 100% hochgestuft. Und dabei wird sie mehr machen, als nur zu podcasten. Was das heißt, erklärt sie euch zusammen mit Andre in dieser Weltherrschaft. Außerdem machen wir die übliche kleine Bestandsaufnahme, werfen einen Blick zurück auf das bisherige Programm des Jahres und verraten, was wir so alles an heißen Podcasts im Ofen haben. Wenn auch teilweise nur in vagen Andeutungen, denn beim neuen Großprojekt von Andre & Géraldine trauen wir uns noch nicht so richtig, es laut auszusprechen. Es könnte sich erschrecken und dann dauert es wieder Stunden, bis wir es oben vom Schrank wieder runterlocken können.

    Timecodes:

    0:00:00 Einstieg
    0:02:24 Neuigkeiten im Team
    0:08:41 Entwicklung des Projekts
    0:17:47 Forum & Webseite
    0:27:29 Aktuelle Inhalte
    0:38:07 Lieblingsfolgen
    0:48:51 Projekte in der Zukunft
    1:02:49 Fragen aus der Community
    1:21:02 Kryptische Anspielungen
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    Auf ein Bier #601: Onimusha – Way of the Sword

    26/09/2026 | 1 h 27 min
    Liebe Freunde,

    heute finden wir raus, ob Capcom dieses Jahr den Hattrick geschafft hat. Nach dem erfreulich runden SciFi-Actionspiel „Pragmata“ und einem souveränen „Resident Evil 9“ kam nun das erste „Onimusha“ seit 20 Jahren raus. Ist das auch so gut geworden? Nun, daran scheiden sich die Geister. So kommt es, dass Sebastian und Björn „Speckobst“ Balg das Spiel am Ende recht unterschiedlich bewerten. Das hat in dem Fall etwas mit Spielertypen zu tun, mit den Details des Kampfsystems und mit der Spielstruktur. Kurzum: Es gibt da einiges zu besprechen!

    Viel Spaß bei dieser Sendung!

    Timecodes:

    00:00:00 Einleitung
    00:01:16 Capcom und die Onimusha-Reihe
    00:28:19 Das Kampfsystem und die Bosskämpfe
    01:09:12 Technik und Synchronisation
    01:16:36 Fazit

    Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de

    Ihr wollt mehr Björn? Dann hört seinen Podcast unter https://inkribbonradio.de/ oder schaut auf seinem YouTube-Kanal vorbei: https://www.youtube.com/@speckobstler

    In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Björn Balg
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    Auf ein Bier #600: The Blood of Dawnwalker

    19/09/2026 | 2 h 43 min
    Da passt man einmal nicht auf im idyllischen Bergdorf in den mittelalterlichen Karpaten und schon übernehmen fiese Vampire die Macht und verwandeln uns als braven Bauernjungen Coen gleich auch noch in einen ihrer Sorte. Zumindest fast, denn in The Blood of Dawnwalker wandeln wir zwischen den Welten der Menschen am Tag und der der Blutsauger in der Nacht. Immer mit dem Blutdurst und einem Zeitlimit im Nacken!

    Ob das Erstlingsrollenspiel von Rebel Wolves am Thron des Witchers sägt und ob es das überhaupt muss, besprechen bei einer leckeren Blutgruppe 0 unsere ansässigen Eckzahnexperten André, Géraldine und Jochen.

    Viel Spaß!

    Timecodes:

    00:00:00 Intro & erste Eindrücke
    00:18:08 Die Zeitmechanik
    00:36:37 Tag, Nacht & Vampirdurst
    00:56:10 Skilltree & Kampfsystem
    01:28:37 Welt, Story & Charaktere
    01:56:16 Romanzen, Grafik & Technik
    02:10:48 Fazit
    02:15:14 Spoiler-Teil

    In dieser Folge zu hören: Andre Peschke, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann
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    Runde #599: Was macht Star Wars zu Star Wars?

    12/09/2026 | 2 h 19 min
    Nach dem Release von „Star Wars: Zero Company“ und der etwas länger zurückliegenden Enttäuschung von „Star Wars: Outlaws“ dachten wir uns: Wann ist ein „Star Wars“-Spiel eigentlich gut und warum? Welche Elemente der (ehemaligen?) Megafranchise sind so cool und ikonisch und bedeutsam, dass sie irgendwie in einem Spiel vorkommen müssen? Ist das alles nur Nostalgie, oder sind die Bestandteile wirklich einfach zeitlos gut? Darüber sprechen wir mit Tobias Götz vom Jedicast als Stargast!

    Timecodes:

    00:00:09 Einstieg
    00:07:39 Star Wars als Franchise: Lieblingsfilme
    00:18:09 Elemente eines perfekten Star Wars-Spiels
    00:34:06 Ikonografie & Silhouetten
    00:44:24 Imperiale vs. republikanische Architektur
    00:55:31 Das Lichtschwert als Konzept
    01:12:42 Lichtschwertkämpfe & Jedi-Machtbalance in Spielen
    01:35:00 Star-Wars-Lore in den Spielen
    01:49:12 Raumschlachten & Podracing
    01:56:20 Lieblingsspiele
    02:09:33 Wunschgenre & Ausblick

    In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Dom Schott, Tobias Götz, Andre Peschke
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    Bonus-Crossover-Podcast: Ein Abenteuer zwischen Schinken, Standpauken & Spieleparadies: OK COOL trifft die gamescom 2026

    05/09/2026 | 1 h 55 min
    Kleines Shadowdrop-Extra: Géraldine war bei Dom & OK Cool zugast, um noch mehr Anekdoten von der Gamescom zu erzählen. Und weil sich einige von euch sowieso mehr Anekdoten von Géraldine gewünscht haben, gibt's das einfach auch direkt hier! Und damit übergeben wir an den Beschreibungstext von Dom:

    Es ist vollbracht: Die größte Spielemesse der Milchstraße liegt ein weiteres Mal hinter uns. Zu den über 300.000 BesucherInnen zählten auch Dom Schott und Geraldine Hohmann, die sich mit ganz unterschiedlichen Missionen durch die Hallen zwängten. Eine Woche nach Messe-Schluss treffen sich die beiden vor dem Mikrofon wieder, um einander von ihren größten Abenteuern zu berichten. Die Bandbreite der Themen reicht von Hitzemärschen über eine öffentichkeitswirksame Standpauke bis hin zu einem zweifelhaften Supermarkt-Einkauf.

    Und ja, es geht auch um Spiele, aber ausnahmsweise nicht in erster Linie - das ändern wir dann in ein paar Tagen mit einem weiteren, umfangreichen Podcast, in dem Entwickler und Aussteller der gamescom berichten, wie sie die Messe wahrgenommen haben - und ob diese Riesenveranstaltung aus ihrer Sicht überhaupt noch einen Besuch wert ist.
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Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? Hier sprechen Andre Peschke (ehemals Krawall.de & Video-Chefred GameStar), Sebastian Stange (ehem. GameStar & PC Games), Jochen Redinger (ehem. GameStar), Géraldine Hohmann (ehem. GameStar) und Dom Schott (Ok Cool) und viele weitere Kollegen über Spiele, recherchieren, debattieren und hinterfragen. Zusammen sind hier etwa 100 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche versammelt. Unser Ziel: Wir wollen wirklich unabhängigen Journalismus machen, mit Spaß bei der Arbeit von uns und unterhaltsamer, wahrheitsgetreuer Information für euch!
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