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    MeriPodcast 20x09: Arkane coge aire, análisis de Call of Duty: Modern Warfare 4 y Phantom Blade Zero

    30/10/2026 | 1 h 53 min
    Arkane Lyon, el estudio responsable de Dishonored y Deathloop, todavía se aferra a un hilo de esperanza. Xbox continúa trabajando en una posible salida para la desarrolladora francesa, que tenía de plazo hasta el 13 de noviembre para encontrar comprador o hacerse independiente. Microsoft ha ampliado ese proceso de consultas durante un mes más, hasta el 13 de diciembre. En el editorial del MeriPodcast pedimos a la industria que no deje morir a Arkane.
    Esta semana os traemos los análisis de dos de los juegazos de la recta final del año: Call of Duty: Modern Warfare 4 y Phantom Blade. También rescatamos Valor Mortis, un soulslike en primera persona con poderes al estilo Bioshock que salió recientemente a la venta.
    En actualidad, han salido a la luz numerosos detalles sobre BioWare y Mass Effect Universe, el juego cancelado de la saga. Aprovechando esta triste noticia, repasamos los grandes hitos del estudio en la sección del MeriPodcast Retro. Esto y mucho más en la edición 20x09 del programa.
    Todos los contenidos del MeriPodcast 20x09
    (0:00) Inicio y presentación del MeriPodcast.
    (04:12) El Visor: la industria no se puede permitir cerrar Arkane.
    Titulares
    (04:54) Xbox extiende el plazo para que Arkane encuentre comprador y pueda continuar desarrollando Blade.
    (11:46) Mass Effect Universe y la campaña de firmas para salvar la saga.
    (20:52) El 92% de los juegos vendidos por Capcom ya es digital.
    (24:25) Call of Duty: Modern Warfare 4 anuncia su primera temporada.
    Los juegos de la semana
    (28:06) Análisis de Call of Duty: Modern Warfare 4.
    (43:09) Análisis de Phantom Blade Zero.
    (59:22) Análisis de Valor Mortis.
    MeriPodcast Retro
    (01:08:55) Los juegazos de BioWare.
    Cierre
    (01:35:52) Microabierto.
    (01:50:10) La pregunta del oyente y recomendaciones de la semana.
    (01:52:49) Cierre.
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    MeriPodcast 20x08: Adiós a BioWare y Mass Effect, precio PS6 y Project Helix y FF Resonance

    23/10/2026 | 1 h 30 min
    Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Caballeros de la Antigua República, Jade Empire, Mass Effect, Dragon Age, Anthem... más de 30 años de historia de BioWare que concluye con un doloroso comunicado. Tras la compra de EA por parte de un fondo saudí, la compañia ha decidido cerrar el estudio y cancelar el próximo Mass Effect.
    El temor a que se produjera una ola de despidos en Electronic Arts era palpable desde que se anunció la intención de cerrar el acuerdo de venta con el consorcio liderado por el Fondo de Inversión Pública (PIF) de Arabia Saudí. Como consecuencia, EA recortará un 3 % de su fuerza laboral, por lo que más de 400 empleados perderán su puesto de trabajo.
    También como temas de actualidad, han salido algunas informaciones sobre el posible precios de las consolas de próxima generación, Project Helix y PS6. Además, analizamos Final Fantasy Resonance.
    Todos los contenidos del MeriPodcast 20x08
    (0:00) Inicio y presentación del MeriPodcast.
    (04:12) El Visor: industria quebrada.
    Titulares
    (05:08) EA cierra BioWare y cancela el próximo Mass Effect. Más de 400 despidos en la compañia y detenido el desarrollo de Project Lotus (Sims)
    (15:55) Star Wars Battlefront 3, ¿en camino?
    (18:21) Project Helix apunta a 2028: hasta 1.800 euros; PS6 también apunta a precio desbocado.
    (28:42) Se rumorea un Game Pass a la carta.
    (33:00) Cyberpunk 2077 se actualiza y recibe nuevo contenido.
    Los juegos de la semana
    (39:46) Análisis de Final Fantasy Resonance
    La entrevista
    (55:58) Juan Pedro Prat, director de GTM y cofundador de GTM Ediciones
    Cierre
    (01:16:01) Microabierto.
    (01:26:05) La pregunta del oyente y recomendaciones de la semana.
    (01:29:41) Cierre.
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    MeriPodcast 20x07: Xbox quiere nuevas sagas, DLC de RE Veronica y Castlevania Belmont’s Curse

    16/10/2026 | 1 h 34 min
    Asha Sharma sigue adelante con su plan de transformar Xbox. La líder de la división de videojuegos de Microsoft es consciente de que la compañía necesita explotar sus sagas clásicas, pero también desea apostar por la creación de nuevas propiedades intelectuales. Este es uno de los temas del MeriPodcast de esta semana, programa en el que estrenamos ‘El visor’ (o, más bien, reestrenamos, puesto que nació como una sección para el canal de YouTube), una columna de opinión que funcionará a modo de editorial.
    ¿Y si Resident Evil: Veronica tuviera una expansión de historia? Dusk Golem, habitual filtrador de la saga de Capcom, adelanta que esta es una posibilidad real. De materializarse, sería el primer remake de la franquicia que incorporara nueva historia en forma de DLC.
    Esta semana os traemos el análisis de Castlevania: Belmont’s Curse, un título desarrollado por los creadores de Dead Cells que consigue estar a la altura de la saga. No se trata de un roguelite, aunque el videojuego contiene algunas particularidades características del estudio. ¡No te lo pierdas!
    Todos los contenidos del MeriPodcast 20x07
    (0:00) Inicio y presentación del MeriPodcast.
    (08:03) El Visor: las ediciones coleccionista sin juego
    Titulares
    (12:57) Rockstar asegura que no tardará ocho años en lanzar su próximo juego tras GTA VI.
    (19:21) Filtran que Resident Evil: Veronica tendrá una expansión de historia.
    (24:28) Epic Games impulsa la IA, que se usará en un proyecto no anunciado de Marvel y Star Wars.
    (33:48) Asha Sharma insiste en que las sagas clásicas son importantes, pero quiere nueas IP’s en Xbox.
    (46:42) Bobby Kotick, exCEO de Activision Blizzard, liderará Skydance.
    Los juegos de la semana
    (50:53) Análisis de Castlevania: Belmont’s Curse.
    (01:01:51) Impresiones de Phantom Blade Zero.
    Cierre
    (01:08:20) Microabierto.
    (01:25:05) La pregunta del oyente y recomendaciones de la semana.
    (01:32:20) Cierre.
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    MeriPodcast 20x06: Uncharted 5, ¿en camino? Gears of War E-Day y Phantom Blade Zero

    09/10/2026 | 1 h 54 min
    Naughty Dog está trabajando en Uncharted 5. Esa es, al menos, la filtración que se ha producido en las últimas horas. Medios como MP1ST y VGC informan de que Shaun Escayg, director de Uncharted 4: El legado perdido, está al frente del proyecto. Según varias fuentes, Nathan Drake, protagonista de todos los juegos principales, aparecerá de alguna manera. ¿Será Cassie Drake el personaje principal? Lo hablamos en el MeriPodcast de esta semana.
    Hace solo unos días, Neil Druckmann anunció que el estudio ya está trabajando en dos proyectos relacionados con The Last of Us. Además, Naughty Dog ultima Intergalactic: The Heretic Prophet, su título más ambicioso. Más allá del estudio de PlayStation, Asha Sharma ha reiterado que Project Helix será una familia de dispositivos y ha dado a entender que podría haber una consola portátil.
    Por temas de agenda, la semana pasada no pudimos hablar de Gears of War: E-Day, pero en el MeriPodcast 20x06 le dedicamos el tiempo que merece. Os traemos las impresiones de Phantom Blade y estrenamos la sección La entrevista, en la que hablamos con Toni Asensio, de Meridiem Games, sobre el futuro del formato físico.
    Todos los contenidos del MeriPodcast 20x06
    (0:00) Inicio y presentación del MeriPodcast.
    Titulares
    (05:30) Se filtra el desarrollo de Uncharted 5.
    (12:27) PS5 base estrena por sorpresa una nueva tecnología de reescalado.
    (17:08) ¿Qué pasa con Warner Bros. Games tras la compra de Paramount?
    (24:30) Suena una Project Helix portátil y Xbox vuelve a la senda del crecimiento.
    Los juegos de la semana
    (31:15) Análisis de Gears of War E-Day.
    (46:09) Impresiones de Phantom Blade Zero.
    MeriPodcast Retro
    (57:23) Suena el regreso de Ape Escape, ¿qué sagas de PlayStation nos gustaría que volvieran?
    La entrevista
    (01:18:58) El futuro del formato físico, con Toni Asensio (Meridiem Games).
    Cierre
    (01:34:40) Microabierto.
    (01:47:22) La pregunta del oyente y recomendaciones de la semana.
    (01:53:25) Cierre.
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    MeriPodcast 20x05: Xbox no está a la venta, nuevos The Last of Us y la era de las revistas de papel

    02/10/2026 | 1 h 54 min
    En los últimos meses ha habido muchos movimientos en el seno de Xbox. La marcha de Phil Spencer y la llegada de Asha Sharma a la jefatura de la división han provocado un terremoto gigantesco: despidos, cierre de estudios, reestructuraciones internas, la vuelta de algunos exclusivos y el interrogante sobre el futuro de Game Pass. Lo que Sharma tiene claro es que Xbox no está a la venta, por mucho que hayan surgido rumores al respecto.
    En PlayStation, lo que ha ocurrido esta semana es que se ha celebrado el The Last of Us Day. Neil Druckmann, presidente de Naughty Dog, ha revelado que el estudio tiene dos proyectos en fase temprana de desarrollo, que irán más allá de la historia de The Last of Us: Parte 2. No ha aclarado si son o no videojuegos, aunque Druckmann ha dejado caer que tiene ideas para una hipotética Parte 3. Eso sí, no habrá nuevas noticias de Intergalactic: The Heretic Prophet hasta 2027.
    En el MeriPodcast Retro de esta semana repasamos una de las épocas más nostálgicas de los videojuegos: la era dorada de las revistas de videojuegos.
    Todos los contenidos del MeriPodcast 20x05
    (0:00) Inicio y presentación del MeriPodcast.
    Titulares
    (11:56) La edición coleccionista de GTA 6 cuesta 400 euros y no tiene el juego.
    (33:53) El mapa de GTA 6, el doble que el de GTA 5; habrá huracanes y tormentas tropicales
    (38:58) Hay dos proyectos nuevos de The Last of Us en desarrollo; Intergalactic se presentará en 2027
    (46:09) Project Helix, ¿más potente que PS6?
    (55:55) Asha Sharma: “Xbox no está en venta”
    MeriPodcast Retro
    (01:04:30) La prensa del videojuego antes de Internet: la era de oro del papel
    Cierre
    (01:21:18) Microabierto.
    (01:48:07) La pregunta del oyente y recomendaciones de la semana.
    (01:52:57) Cierre.
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Con más de una década en el aire, el Meripodcast de Meristation es uno de los programas veteranos más conocidos dedicados a la actualidad del videojuego. El equipo se reúne semanalmente para comentar y debatir la última información, temas de interés y los juegos más rompedores del momento.
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