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    #163: A vida como ela é

    24/02/2026 | 1 h 29 min
    Que salvar o mundo que nada! ⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠ falam sobre os jogos cujo grande objetivo é... viver uma rotina bem comum: ficar em casa, cuidar do cachorro, plantar, ler o jornal e até fazer cocô. Por que a vida real parece tão atraente nos video games se essa é justamente a nossa experiência fora deles? Por que títulos como "The Sims" e "Harvest Moon" fizeram tanto sucesso? E "Shenmue"?
    00:03:46 - Tema
    01:00:38 - Joguinho de Papelzinho
    O Debate de Bolso saiu de casa!
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    #162: Existe cultura gamer?

    25/01/2026 | 1 h 35 min
    Tem cadeira gamer, gabinete gamer, teclado gamer, mouse gamer... e cultura gamer, tem? ⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠ conversam sobre o "gamer", seja ele percebido ou real. Entre os jogadores, existe uma identidade comum que vá além dos jogos em si? Estilo de vida? Linguagem? Gosto por luzes coloridas? E... o que a extrema direita tem a ver com tudo isso?
    00:03:57 - Tema
    00:53:00 - Joguinho de Papelzinho (+ Bônus: existe cultura retrogamer?)
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    #161: Coma minhas calças!

    28/12/2025 | 1 h 23 min
    Ficou tão grande que ficou impossível de cancelar - e parar de lançar jogos. ⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠ falam sobre "Os Simpsons", o desenho que está há 37 anos no ar e quase esse tempo todo estampando video games. Como acontece em títulos de franquias famosas, nenhum jogo dos Simpsons é verdadeiramente bom. Mas acompanhar a trajetória da família amarela de quatro dedos nos consoles (e nos fliperamas) é um exercício fascinante de historiografia de video games. Plataforma era a moda? Tem dos Simpsons, aos montes. Arcade é beat'em up? Joga dos Simpsons então! Mini game? Mini golf? Luta livre? Clone do "Crazy Taxi"? Do  GTA"? No que você pensar... os Simpsons vão estar lá!
    00:04:26 - Tema
    01:00:58 - Joguinho de Papelzinho
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    #160: O zen do sofrimento

    19/11/2025 | 1 h 30 min
    O que era regra virou exceção cult. ⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠ têm um papo difícil sobre jogos... difíceis. Se antes video game era sinônimo de dificuldade, hoje ela está restrita a um gênero especial: o masocore. O que aconteceu de lá para cá? O que define o gênero? Os jogos de arrancar os cabelos do Nintendinho eram masocore? O que separa os jogos-paródia das séries "Souls" e "Hollow Knight"?
    00:03:10 - Tema
    01:09:25 - Joguinho de Papelzinho
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    #159: Quer pagar quanto?

    26/10/2025 | 1 h 28 min
    O que parecia ser a revolução dos video games se transformou em um pesadelo de negócios - e de relações públicas também. ⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠ e⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠ debatem o drástico aumento (no Brasil, de 100%) do Game Pass e se perguntam: jogo por assinatura dá pé? Para tentar responder, uma olhadinha nos números: como a indústria dos video games tem se sustentado historicamente? O que dá mais dinheiro, console ou jogo? E como os jogos se mantiveram relativamente baratos mesmo quando ficaram tão proibitivamente caros de se desenvolver?
    00:04:21 - Tema
    01:00:43 - Joguinho de Papelzinho
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