توی این قسمت با مفهوم وایرفریم آشنا میشی، میفهمی چطور با دست یا ابزارهای ساده یه طرح اولیه از ایدهت بکشی، و یاد میگیری که چطوری با این مرحله میتونی قبل از طراحی نهایی، ساختار محصولت رو بسنجی.منابع:UXPin – What is a Wireframe?🔗 https://www.uxpin.com/studio/blog/what-is-wireframing/Balsamiq – Wireframing 101🔗 https://balsamiq.com/learn/resources/articles/wireframing101/NN/g – Low-Fidelity Prototypes🔗 https://www.nngroup.com/articles/low-fidelity-prototype/Figma – Getting Started with Wireframes🔗 https://help.figma.com/hc/en-us/articles/360040514974
--------
6:23
--------
6:23
قسمت سیزدهم - اولویتبندی و انتخاب بهترین ایدهها
توی این قسمت یاد میگیریم چطور ایدههایی که از جلسات ایدهپردازی به دست آوردیم رو اولویتبندی کنیم، تا بتونیم بهترین و عملیترین ایده رو برای ادامهی طراحی انتخاب کنیم.📚 منابع:IDEO Design Kit – Prioritization Methods🔗 https://www.designkit.org/methods/prioritizationGoogle Design Sprint – Decision Making🔗 https://designsprintkit.withgoogle.com/methodology/phase3-sketch/decideNN/g – Prioritizing Design Ideas🔗 https://www.nngroup.com/articles/prioritizing-design-ideas/IDEO U – Feasibility/Desirability/Viability Framework🔗 https://www.ideou.com/blogs/inspiration/the-f-d-v-framework
--------
5:20
--------
5:20
قسمت دوازدهم - ایدهپردازی: روشها و تکنیکها
توی این قسمت با مفاهیم پایه ایدهپردازی آشنا میشی و چند تا تکنیک خلاق و ساده یاد میگیری تا بتونی راهحلهای مختلفی برای مشکلات کاربر پیدا کنی.📚 منابع:IDEO Design Kit – Ideation🔗 https://www.designkit.org/methods/ideationGoogle Design Sprint – Crazy 8s🔗 https://designsprintkit.withgoogle.com/methodology/phase3-sketch/crazy-eightsInteraction Design Foundation – Ideation Techniques🔗 https://www.interaction-design.org/literature/topics/ideationNN/g – Brainstorming in UX🔗 https://www.nngroup.com/articles/brainstorming/
--------
9:00
--------
9:00
قسمت یازدهم - Problem Statement
توی این قسمت، یاد میگیریم چطور از دل مشکلاتی که کشف کردیم، یه جمله دقیق و کاربردی به اسم Problem Statement بنویسیم که مسیر طراحی محصول رو برامون روشن کنه. منابع:IDEO Field Guide to Human-Centered Design – Define Phase🔗 https://www.designkit.org/methods/define-your-design-challengeNN/g – Writing Effective Problem Statements🔗 https://www.nngroup.com/articles/problem-statements/Google Design Sprint Kit – Define Section🔗 https://designsprintkit.withgoogle.com/methodology/phase1-understand/define-long-term-goalInteraction Design Foundation – Problem Statements in UX Design🔗 https://www.interaction-design.org/literature/article/how-to-define-a-problem-statement-in-ux-design
--------
7:06
--------
7:06
قسمت دهم - تعریف مسئله کاربر در طراحی محصول - فصل سوم
توی این قسمت یاد میگیریم چطور از دل مصاحبهها و تحقیقاتی که انجام دادیم، مسئلهی اصلی کاربر رو پیدا کنیم و به زبون درست و دقیق بیانش کنیم. یه قدم حیاتی برای شروع طراحی درست و مؤثر!📚 منابع و مطالعهی بیشتر:IDEO Design Kit – Define Phaseمعرفی فاز تعریف مسئله با مثالهای واقعی از پروژههای دیزاینسنترها🔗 https://www.designkit.org/methods/define-your-design-challengeGoogle Design Sprint – How Might We Questionsمقالهای دربارهی تبدیل مشاهدات به «سؤالهایی برای حل»، که شروع تعریف مسئلهست🔗 https://designsprintkit.withgoogle.com/methodology/phase1-understand/how-might-weInteraction Design Foundation – Problem Framingآموزش نحوهی فرمولبندی مسئله در UX Design🔗 https://www.interaction-design.org/literature/article/problem-framing-designing-for-the-right-problemNN/g – Turning User Research into UX Problemsچطور نتایج تحقیق رو به مسئله UX تبدیل کنیم🔗 https://www.nngroup.com/articles/user-needs-statements/کتاب Sprint از Jake Knappفصلهای ابتدایی این کتاب دربارهی درک کاربر و تبدیل مشاهدات به مسئله طراحی هستن(مناسب برای طراحی محصول در استارتاپها)
🎙 دیسِ این یه پادکست کوتاه و کاربردیه برای کسایی که دوست دارن طراحی محصول رو از پایه و بهزبون ساده یاد بگیرن. هر قسمت فقط ۵ دقیقهست و قراره با هم یاد بگیریم چطوری از دنیای تئوری وارد فضای واقعی طراحی محصول بشیم و آمادهی ورود به بازار کار به عنوان کارآموز طراحی محصول بشیم. اگر تازهکاری، گیج شدی از تفاوت UX و UI، یا نمیدونی اصلاً طراح محصول چیکار میکنه — این پادکست برای توئه!