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Bällebad – Der Gamepass Podcast - Drea und Bert auf Schatzsuche in der Welt der Videospiele

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Bällebad – Der Gamepass Podcast - Drea und Bert auf Schatzsuche in der Welt der Videospiele
Último episodio

74 episodios

  • Bällebad – Der Gamepass Podcast - Drea und Bert auf Schatzsuche in der Welt der Videospiele

    #73 - Barbie Reitwege - Entdecke das Pferdemädchen in dir!

    09/05/2026 | 46 min
    Zu Anfang des Jahres 2003 brachte Mattel Puppen mit einer neuen Körperform auf den Markt; Rumpf und Beine sind kürzer und die Hüften breiter. Diese Form wurde nach zwei Jahren wieder aufgegeben und Mattel kehrte zur vorherigen Größe zurück.
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    #72 - Absolum - Der beste Beat-'em-up Sidescroller auf der ganzen, weiten Welt?

    21/04/2026 | 33 min
    Autophagie ist die körpereigene „Müllabfuhr“ der Zellen, die defekte Bestandteile abbaut, recycelt und so zur Zellerneuerung beiträgt. Dieser lebenswichtige Prozess schützt vor Zellalterung und Krankheiten wie Parkinson. Er wird durch Nährstoffmangel, Fasten (meist >16-24h), Sport und bestimmte Lebensmittel (z.B. Spermidin-haltige) angeregt
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    #71 - Cyberpunk 2077 - One Night in Night City

    15/04/2026 | 1 h 14 min
    Cyberpunk entstand in den frühen 1980er Jahren als dystopisches Science-Fiction-Subgenre, das „High Tech, Low Life“ verbindet. Es wurzelt in der Literatur der New-Wave-Bewegung (60er/70er) und reagierte auf den technologischen Aufstieg Japans sowie die Angst vor ungebremstem Kapitalismus. Geprägt wurde der Begriff 1983 durch Bruce Bethke, während William Gibson mit „Neuromancer“ (1984) das Genre definierte. Wikipedia +5Ursprünge und Einflüsse:
    Literatur (1980er): William Gibson („Neuromancer“, „Johnny Mnemonic“) etablierte den Cyberspace und prägte das Genre maßgeblich. Weitere wichtige Autoren waren Bruce Sterling und Neal Stephenson.
    Definition & Bezeichnung: Der Begriff wurde 1983 von Bruce Bethke geprägt, eine Kombination aus „Cybernetics“ (Kybernetik) und „Punk“.
    Entwicklung: Ursprünge liegen in der "New Wave" Science-Fiction der 60er/70er, insbesondere durch Magazine wie New Worlds.
    Thematiken: Cyberpunk zeichnet sich durch dystopische Zukunftsszenarien aus, in denen mächtige Konzerne die Regierung ersetzen, gepaart mit kybernetischen Körpermodifikationen, Künstlicher Intelligenz und dem Cyberspace.
    Visuelle Prägung: Filme wie Blade Runner (1982) prägten die Ästhetik des Genres stark.
    Spiele-Ursprung: Das Pen-&-Paper-Rollenspiel Cyberpunk 2013 (später 2020) von Mike Pondsmith, welches 1988 erschien, gilt als einer der Vorläufer des bekannten Videospiels Cyberpunk 2077. 
    Cyberpunk versteht sich als Antithese zu utopischen Science-Fiction-Visionen und thematisiert die Verschmelzung von Mensch und Maschine in einer düsteren, konzernbeherrschten Welt.
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    #70 - MIO: Memories in Orbit - Metroidvania + Soulslike + Cyberpunk

    15/03/2026 | 51 min
    Bürgerliches Gesetzbuch (BGB)
    § 2077 Unwirksamkeit letztwilliger Verfügungen bei Auflösung der Ehe oder Verlobung
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    #69 - Anno: Mutationem - Cyberpunk, Laserschwerter und Schweinkram

    25/02/2026 | 49 min
    Nur zwei Körperteile wachsen ein Leben lang: Ohren und Nase.
    Der längste Kaugummiballon war 58,4 cm groß.
    Der kürzeste Krieg der Geschichte war zwischen Großbritannien und Sansibar – er dauerte nur 38 Minuten und endete mit einem klaren Sieg für Großbritannien.
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Acerca de Bällebad – Der Gamepass Podcast - Drea und Bert auf Schatzsuche in der Welt der Videospiele
Ahoi, wir sind Drea und Bert Wir durchstreifen den Xbox Gamepass auf der Suche nach Gold und Silber und erleben dabei schreckliche Abenteuer. Alle 1–2 Wochen nehmen wir ein Spiel unter die Lupe – jeder für sich – und berichten dann hier im Podcast von unseren Erlebnissen. Welch ein Spektakel! *Dieser -nicht- jugendfreie Videospiel Podcast wurde gesponsert von einem Schaf. Man sagt, es habe magische Kräfte. **Alle Angaben sind ohne Gewähr.
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