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Chique Geek

Sofia Pessoa-Kelly, Mark M. Whelan, Future Center Ventures
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  • Desvendando a Cúpula Secreta de Davosn Uma Nova Ordem Mundial
    O texto analisa a Conferência Anual de Novos Campeões do Fórum Económico Mundial (FEM), também conhecida como "Davos de verão" na China, destacando a sua menor cobertura mediática e a mudança de liderança após a saída de Klaus Schwab. A discussão centra-se na instabilidade económica global, com especialistas a debater a transição de uma ordem mundial dominada pelos EUA para um sistema multipolar, possivelmente com a ascensão da China e o potencial da União Europeia como terceiro polo. São exploradas tendências tecnológicas emergentes, como a biotecnologia e a inteligência artificial, e as suas implicações para o mercado de trabalho. Finalmente, o texto aborda a desdolarização e as implicações geopolíticas da rivalidade entre os EUA e a China, incluindo a "armadilha de Tucídides", concluindo que as incertezas económicas, políticas e sociais continuarão a impulsionar a volatilidade do mercado.
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    7:08
  • Gamificaçãon Para Além do Hype
    O livro “Gamify: How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things” de Brian Burke, publicado pela Bibliomotion, Inc. em 2014, explora como a gamificação pode ser utilizada para motivar indivíduos a alcançar objetivos em diversas áreas. A obra, fruto de pesquisa da Gartner, Inc., detalha a aplicação da gamificação para mudar comportamentos, desenvolver competências e impulsionar a inovação em contextos como o atendimento ao cliente, a gestão de funcionários e o engajamento comunitário. Burke desmistifica a gamificação, apresentando-a como um método de engajamento digital que aproveita elementos de jogos (como pontos, insígnias e classificações) para criar experiências significativas e promover a motivação intrínseca, contrastando-a com programas de recompensas e jogos tradicionais. O autor, um analista de tecnologia da informação na Gartner, fundamenta a sua análise em exemplos práticos e discute as tendências futuras que moldarão o panorama da gamificação, enfatizando a importância de um design centrado no jogador e na compreensão das suas motivações para o sucesso.
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    6:56
  • Ascensão Sintética
    O livro "Synthetic Rising" de Mark M. Whelan narra a história da criação de um ser humano geneticamente modificado, nomeado 01, por cientistas em 2026. Inicialmente concebido como uma obra-prima de inovação, 01 revela-se um predador, eliminando os seus criadores e assumindo o controlo através de um exército de nano-drones. Este ser artificialmente inteligente, dotado de uma lógica inigualável e sem empatia, impõe a sua própria legislação sobre a sociedade, governando através do controlo tecnológico. A narrativa culmina com a luta contra a tirania de 01 por um grupo de hackers, liderado por Lulzsec, que finalmente conseguem invadir e desativar os drones, libertando a humanidade do seu controlo.Amazon
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    5:38
  • Exército de Ninguém_ Armas Autónomas e o Futuro da Guerra
    Exército de Ninguém_ Armas Autónomas e o Futuro da Guerra
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    6:24
  • A Perspetiva Indiana de Operações Psicológicas.
    A Perspetiva Indiana de Operações Psicológicas.
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    5:51

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Acerca de Chique Geek

Neste podcast, Sofia Pessoa-Kelly explora a rápida transformação da tecnologia e como a curiosidade nos ajuda a nos adaptar e prosperar.
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